約 4,061,083 件
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アクセサリー(耳) に戻る 画像 名前 装備可能Lv 物理防御力 特殊防御力 装備可能種族 装備可能職業 耐久度 スロット 鍛練素材 購入額販売額 入手 備考 ウォ|リア ウィザ|ド テイマ| バ|ド ティンイヤリング 4 購 販 貴金属製品作成 カッパーピアス 7 - 4 購 販 貴金属製品作成 ツィンイヤリング 10 - 6 全種♂♀ ○ ○ ○ ○ 10/10 - - 購 2970販 ポルトゥーン-ベナフィール行商人貴金属製品作成 ニンブルピアス 10 購 販 課金ミニゲーム 命中:-1移動:+90PKドロップ無し トルマリンピアス 購 販 貴金属製品作成 風耐性:+2 サードニックスピアス 12 購 販 219 貴金属製品作成 火耐性:+2 アメトリンピアス 12 購 販 貴金属製品作成 風耐性:+2 アンバーピアス 12 購 販 貴金属製品作成 土耐性:+2 ラピスラズリピアス 購 販 貴金属製品作成 水耐性:+1 オパールピアス 12 購 販 貴金属製品作成 火耐性:+1土耐性:+1 オニキスピアス 12 購 販 貴金属製品作成 風耐性:+1水耐性:+1 シルバーピアス 22 10 購 販 貴金属製品作成 サンストーンピアス 27 購 販 貴金属製品作成 火耐性:+3 フリゴリング 購 販 貴金属製品作成 タンザナイトピアス 27 購 販 貴金属製品作成 風属性:+3 ペリドットピアス 27 購 販 貴金属製品作成 風属性:+3 スフェーンピアス 27 購 販 貴金属製品作成 土属性:+3 ポイズイヤリング 購 販 貴金属製品作成 購 販 購 販 購 販
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Last up date 2009-09-08 11 41 51 (Tue) ジェラルシールド データの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 画像 編集 名前 編集 種別 編集 説明 編集 鍛錬素材 編集 装備可能Lv 編集 物理防御力 編集 魔法防御力 編集 入手 編集 購入額 編集 販売額 編集 装備可能種族 編集 装備可能職業 ウォーリア 編集 ウィザード 編集 テイマー 編集 バード 編集 耐久度 編集 スロット 編集 作成者銘 編集 ドロップ 編集 備考 編集 +盾一覧 画像 名前 装備可能Lv 物理防御力 魔法防御力 装備可能種族 装備可能職業 耐久度 スロット 鍛練素材 購入額販売額 入手 備考 編集 ウォ|リア ウィザ|ド テイマ| バ|ド 編集 サフルシールド 3 16 8 全種♂♀ ○ ○ ○ ○ 100/100 - カナリーウッド板 購 520販 ナストリタン東地区防具屋ナストリタン西地区防具屋ナストリタン南地区防具屋木製品作成 編集 シェイダシールド 8 24 12 全種♂♀ ○ ○ ○ ○ 100/100 - メープル板 購 3705販 ナストリタン東地区防具屋ナストリタン西地区防具屋ナストリタン南地区防具屋木製品作成 編集 ジェラルシールド 13 40 16 全種♂♀ ○ ○ ○ ○ 100/100 - ブラスプレート 購 10040販 ナストリタン東地区防具屋ナストリタン西地区防具屋ナストリタン南地区防具屋金属製品作成 編集 ハルデゥアスピス 15 48 20 全種♂♀ ○ × × × ブラスプレート 購 販 金属製品作成 最大HP+15VIT+2AGI-1水耐性+5 編集 メソンシールド 16 40 20 全種♂♀ ○ ○ ○ ○ 100/100 - ラバーウッド板 購 14820販 アネフタス-ブラスラバ武器・防具商人モーネリア-ボルコット武器・防具商人木製品作成 編集 イルバンシールド 18 52 22 全種♂♀ ○ ○ ○ ○ 100/100 - ブラスプレート 購 販 11/18現在生産のみ確認? 編集 グロースシールド 23 64 26 全種♂♀ ○ × × × 100/100 アイアンプレート 購 販 金属製品作成 編集 アルソスシールド 25 60 30 全種♂♀ ○ ○ ○ ○ 100/100 - ウォルナット板 購 販 木製品作成 編集 ランディスシールド 28 72 30 全種♂♀ ○ × × × 100/100 アイアンプレート 購 販 金属製品作成 編集 インバルシールド 購 販 金属製品作成 イルバンシールドの改名品? 編集 シルクルアスピス 33 84 34 全種♂♀ ○ × × × 100/100 スチールプレート 購 販 金属製品作成 編集 エクセラシールド 36 80 40 全種♂♀ ○ ○ ○ ○ 100/100 セコイア板 購 販 木製品作成 編集 クライスアスピス 38 96 38 全種♂♀ ○ × × × 100/100 スチールプレート 購 販 金属製品作成 編集 フィールスクトゥム 43 108 42 全種族♂♀ ○ × × × 100/100 0/0 シルバープレート 購 販 装備可能レベル:43 角型盾 編集 ラシークシールド 45 100 50 全種♂♀ ○ ○ ○ ○ 100/100 インシア材 購 販 木製品作成 土・水耐性+3 編集 クアドラスクトゥム ○ × × × ゴールドプレート 購 販 金属製品作成 編集 購 販 編集 コメント 名前
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【名前】 アルカディモン(究極体) 【読み方】 あるかでぃもん(きゅうきょくたい) 【世代】 究極体 【種族】 妖獣型 【タイプ】 ウイルス 【必殺技】 ドットマトリックスイグザイルスピア 【所属】 なし 【詳細】 様々なデジモンのデータを元に人為的に創られた究極体の呪われし妖獣型デジモン。 相手のデータを吸収する事で成長して進化する性質を持つが、自我を持っているかは判明していない。 詳細が不明で現在は調査を行なっているが、自身の存在はデジタルワールドにとって最大の脅威となる故に在ってはならない。 必殺技 ドットマトリックス 相手のデータを粒子状に分解して吸収する。 イグザイルスピア デジタルワールドから完全に消去し、データを強制追放する。
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Last up date 2010-01-17 03 36 47 (Sun) 西イシリア マップ 画像クリックで別窓で拡大画像がポップアップします。 隣接マップ データの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 名称 ポータル座標 編集 北イシリア C8 編集 南イシリア G10 編集 NPC一覧 データの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 番号 NPC名 座標 種族 備考 編集 1 編集 2 編集 MOB一覧 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 MOB名 レベル 座標 備考 編集 ライオン 23 アクティブ 編集 ライオネス 23 アクティブ 編集 デザートクロウラー 25~26 編集 ヘルズサーペント 25~27 アクティブ 編集 スケルトンスナイパー 26~27 アクティブ,夜間pop 編集 ブルータルレックス 26~27 アクティブ 編集 スカラベノーブル 26~28 編集 ノーブルゴブリン 26~28 F5 アクティブ 編集 オークウォーリア 26~28 F5 アクティブ 編集 スケルトンウォーリア 27~28 アクティブ,夜間pop 編集 デッドリーストーカー 27~28 アクティブ 編集 フレイムハウンド 27~28 アクティブ 編集 フレイムリザード 29~30 G7 編集 ヘルズハウンド 29~31 アクティブ 編集 サラマンダー 31~32 編集 テラーインセクト 43 F4 編集 デビルクロウラー 44 F4 編集 デモンズウルフ 46 F4 アクティブ 編集 ネーバワイバーン 47 F4 アクティブ 編集 採取一覧 データの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 名前 Lv 座標 備考 編集 鉄鉱石 23 E5(-1900,3650)モントルガ北西E6(700,3900)モントルガから山を挟んだ反対側(北)G7(0,-1000) 編集 イシリア麻 23 E8(4700,300)G6(-600,-1300) 編集 バナナ 23 E6(700,2400) E6(500,1600) 編集 パイナップル 23 F6(,)F7(,)G6(-2110,-154)G7(100,-2900) 編集 ガーリック 23 D8(4900,2000) 編集 エシャロット 23 D6(1700,4100)E8(5500,900) 編集 ナツメグ 27 D5(0,4500)F8(3000,-200) 編集 ミント 27 E6(,)E7(+3412,+1646) E7(+1989,+2437) E7には2箇所群生 編集 カヤタケ 27 F5(-2000,2600)G8(1500,-3900) 編集 ターメリック 27 E6(-200,1700)E8(4500,-200) 編集 ピエブルータケ 27 D7(2900,2900)E7(3800,1300)F8(3000,-2500) 編集 碧玉石 27 F5(-2500,800)F7(+1030,+374) F7(+1869,-1054) F7には2箇所群生 編集 紅晶石 40 F4(-4500,1900) 編集 紫玉石 40 F4(-3900,2500) 編集 碧晶石 40 F4(-5900,2700) 編集 藍玉石 45 F4(-5400.2800) 編集 紫晶石 45 G4(-5600,1700) 編集 黄玉石 45 G4(-4900,1300) 編集 編集 編集 編集 コメント デッドリーストーカー D7で発見 - 名無しさん 2010-02-01 18 05 07 フレイムリザード E8 - 名無しさん 2010-02-01 18 08 50 名前
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Last up date 2010-11-10 23 15 53 (Wed) 目次 基礎知識片手型 両手型 クラススキル共通-クラススキル 片手型-クラススキル 両手型-クラススキル パッシブスキル共通-パッシブスキル ステータス レべリング編 ステータス上昇テーブル コメント 基礎知識 クラススキルは攻撃、防御、敵対心管理に関するものが揃っている。また、他クラスより武器のアクションタイムが短い。以上の理由により、キャラクター単体では全クラス中最高の物理戦闘能力を誇る。 すべてのクラススキルをコンボに組み込むことができる。 AP自然回復量はWIZに次いで2位である。ただし最大AP量に依存するため、初期APが最も低いWARはそのままでは活かしきれない。 マクロを使用して装備変更を行えば、必要に応じて両手武器・片手武器を切り替える事もできる。以前は装備変更を行うとAPがゼロになったが、仕様変更で撤廃されて可能になった方法。 ウェポンスキルのクールタイムが短くなったため、持ち替えの利点が減ってしまった形とも言える。 片手型 片手武器と盾を装備するタイプ。 盾を使用するクラススキルにより、別格の防御能力を誇る。 挑発とコラボレートを利用したヘイトコントロールが可能。 攻撃やコンボが速く、手数を稼いでダメージを蓄積させて倒す形。その分、武器の耐久の減りが早い点に注意したい。 両手型と比べてあらゆる面で「速い」ため忙しい。爽快感を求める人にはお勧め。 両手型 両手武器を装備するタイプ。 攻撃やコンボが遅く、少ない手数で大きなダメージを与えて倒す形。チャージやハイライズなどによる自己バフを活用して一気に押し切るのが鍵か。 片手型と比べてあらゆる面で「遅い」。攻撃範囲も広いため当てやすく、ゆったりとプレイしたい人にお勧め。 クラススキル 共通-クラススキル 推奨ガード片手・両手を問わず必須。両手型は特に移動回避ができないスキル攻撃対策に。 ディフェンダーDEFが上がるため、前衛職向きのスキル。 Lvが上がり防具が強くなってくると強さを実感できるようになる。 ライズ/ハイライズATKをお手軽に上げられる非常に強いスキル。 DEFは低下するが、ダメージを受ける前に倒せばいい話。ディフェンダーで補う事もできる。 選択スティールアクティブAPを吸い取るスキル。何かと便利。 AP回復量を上げたいなら最大APアップを取得した方が安定するかもしれない。 アグレッサー/ハイアグレッサー通常のMOBにはHITを上げなくても当たるため不用。 ハントMOBや対人に興味がある人は取得を考えよう。 AVOIDは下がるが、回避型でない限り問題にならないだろう。 マジックガード/マジカルバリアS.DEFは通常のMOBにはほぼ不用と言える。 ハントMOBや対人に興味がある人は取得を考えよう。 片手型-クラススキル 推奨シールドガードガードの上位互換。ダメージのカット率はガードより高い。 シールドスタン攻撃を受ける必要なく対象を一時的に行動不能にできる。ただし、ガードより効果時間が短く、消費APが多い。 モンスターの足を止めたり、アクションタイムゲージをリセットするのが主な用法。 範囲が素手と同じなので、槍では射程の差に注意。 選択挑発ヘイトを取ってガードを確実に決めるために役立つ。パーティ戦専用スキル。 両手型-クラススキル 推奨ウェポンスタン攻撃を受ける必要なく対象を一時的に行動不能にできる。ただし、ガードより効果時間が短く、消費APが多い。 モンスターの足を止めたり、アクションタイムゲージをリセットするのが主な用法。 背後からウェポンスタンを基点にしたウェポンスキルコンボを決めれば全てバックアタックにできる。 シールドガードがない両手型には貴重な防御手段。 パッシブスキル 共通-パッシブスキル 推奨物理攻撃力アップⅠ~Ⅴ基本のATKが上がると、バフの効果も上がるため是非取りたい。 片手武器の場合は手数の多さと相性が良い。 最大APアップⅠ~Ⅱ最大APが上昇する事でAP自然回復量も上昇する。その上昇量はWIZの次に多く、WARは最大APアップの恩恵が2番目に高い職業といえる。 仮に最大APアップⅠ~Ⅳを取れば、取っていないキャラよりも1分間の回復量に125もの差が出る。 最低APⅡまでは取りたい。それ以降は、AP回復量がどの程度必要になるかはキャラメイク次第。 選択最大HPアップ片手型・両手型共に前衛職である以上、打たれ強さはあった方がいいだろう。 壁役を極めたい方は是非。 物理防御アップ壁役を極めたい方は是非。 両手型は盾やシールドガードが無いため、DEFを補うためにもいいだろう。 DEFは一定値以上あっても最低保障ダメージ分は受けるため、最大HPアップの方を優先したい。 命中アップⅠ通常のMOBには無くても当たる。 ハントMOBや対人に興味があるなら取得しよう。 命中アップⅡ以降はHIT上昇量が同じわりに消費BSPが多くなるため、取得の際には良く考えよう。 回避アップⅠガード主体で戦う場合は不用。 シールドガードのない両手型は、防御能力をAVOIDに任せるのは一つの形かもしれない。 回避アップⅡ以降はAVOID上昇量が同じわりに消費BSPが多くなるため、取得の際には良く考えよう。 不要特殊攻撃アップS.ATKで判定される攻撃が存在しないため。 食品効果時間延長ほとんどの食品の効果時間は30分~1時間と非常に長いため。 ガッツ効果は実感できない。 これに期待するくらいならHPやDEFやAVOIDを上げるなりして、少しでも死ににくい形を目指そう。 ステータス ※便宜的に=で表現しているが、配分は自分の好みで。 STR=VIT=DEXごく平凡なスタイル。 VIT=DEX攻撃力上昇量が低いSTRを切った形。 VIT=MEN完全な壁役。 ただし、壁役に適している付与素材のスケルトンサリットとの相性は悪い。 STR=DEX(=AGI)VITを捨てた攻撃型。やられる前にやれ。 付与素材のイグナスソードとの相性が良い。その場合はAGIも上げよう。 レべリング編 共通コンボを主軸とした戦い方になる。 攻撃力を上げ一気にコンボで倒すか、相手の攻撃をガードしてからコンボで倒すかはキャラメイク次第。 スタンは敵の攻撃やスキルをキャンセルさせる事ができるため、有効に使っていこう。 片手型シールドガードを習得すれば、2種のガードスキルを交互に使うことによって安定した戦闘ができる。 ウェポンスキルのディレイタイムが短いため、攻撃力とAP回復量を上げれば両手型よりも効率よく撃破できるようになる。 攻撃範囲が狭いためコンボを外さないよう注意。コンボの際には相手の動きを止めてからにしたい。 パーティ戦でシールドガードを決めたい場合は、初撃にコンボを入れてヘイトを稼いでしまうと良い。挑発も有効に使おう。 コンボのラストをシールドスタンで締めて初回の攻撃をキャンセルさせ、スタン解除後の攻撃はシールドガードで防ぐという手も。 両手型攻撃範囲が広いため、初撃からコンボを入れても範囲外になる事は無いだろう。 モンスターの通常攻撃は移動で回避し、スキル攻撃をガードで対応すると良いだろう。その場合は、敵の攻撃を移動回避できる程度の短いコンボで削っていき、倒しきれるHPになったらフルコンボを入れるとよい。 ステータス上昇テーブル 縦長なので、情報が揃うまで region 。 +ステータス上昇テーブル ステータス上昇テーブル ※編集について ( )内の数値を除いた、ボーナスポイント未割り振り状態の値を入力してください。 (装備品のステータス補正値に注意!) 各欄に数値を入力するときは、「RIGHT 」は残して入力してください。 データの直接編集をされる方は コチラ より編集してください。 Lv STR VIT DEX AGI INT MEN 編集 1 編集 2 編集 3 編集 4 編集 5 編集 6 13 10 3 3 3 3 編集 7 13 10 4 4 4 4 編集 8 14 11 4 4 4 4 編集 9 14 11 4 4 4 4 編集 10 15 12 4 4 4 4 編集 11 編集 12 編集 13 編集 14 編集 15 編集 16 編集 17 編集 18 編集 19 編集 20 編集 21 編集 22 編集 23 編集 24 22 17 6 6 6 6 編集 25 22 18 6 6 6 6 編集 26 編集 27 編集 28 編集 29 編集 30 編集 31 編集 32 編集 33 編集 34 編集 35 編集 36 編集 37 28 22 8 8 8 8 編集 38 29 23 8 8 8 8 編集 39 編集 40 編集 コメント 過去のコメントはコチラ test - 名無しさん 2010-03-25 22 16 49 内容が古過ぎたため、大幅に変更しました - 名無しさん 2010-11-11 21 51 59 >コンボのラストをシールドスタンで締めて初回の攻撃をキャンセルさせ、スタン解除後の攻撃はシールドガードで防ぐという手も。 いらないですねこれ - 名無しさん 2011-12-20 22 45 41 うん、要らないよね - 名無しさん 2012-01-02 02 35 34 名前
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ウェポン>両手槍 に戻る 画像 スキル名 必要Lv 消費BSP 消費AP 属性 条件 取得条件 効果内容 スラストアタック 3 1 20 突 両手槍 なし 強力な突きで攻撃する技。 セイバーストライク 12 2 30 突 両手槍 スラストアタック(5%) 素早く振り下ろして攻撃する技。 ブランディッシュスピア 12 2 30 突 両手槍 スラストアタック(5%) 横払いで攻撃する範囲技。 ヘヴィピアシング 12 2 30 突 両手槍 スラストアタック(5%) 範囲内にいる対象を攻撃する範囲技。 ライジングスラスト 28 3 40 突 両手槍 スラストアタック(15%)ヘヴィピアシング(10%) 下方から上方に突き上げる技 ドゥプリケーション 28 3 40 突 両手槍 スラストアタック(15%)ブランディッシュスピア(10%) 目にも止まらぬ早さで突く連続技 ワイルドスピア 28 3 40 突 両手槍 スラストアタック(15%)セイバーストライク(10%) 力を解放し、一気に攻撃を加える技 ヴァイオレントラッシュ 42 4 50 突 両手槍 スラストアタック(25%)ブランディッシュスピア(20%)ドゥプリケーション(15%) 一瞬の間に複数回の突きを繰り出す連続技 スィープダッシュ 42 4 50 突 両手槍 スラストアタック(25%)ヘヴィピアシング(20%)ライジングスラスト(15%) 突撃しながら範囲内にいる対象を攻撃し弾き飛ばす ピアシングペイン 42 4 50 突 両手槍 スラストアタック(25%)セイバーストライク(20%)ワイルドスピア(15%) 敵を串刺し、自身に引き寄せる技
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Last up date 2010-06-30 18 53 45 (Wed) 目次 生産 生産スキル 採取採取スキル熟練値 精製・製品作製スキル熟練度 生産道具 生産施設 生産の方法 生産レシピ 十人十色システム 生産 様々なアイテムを作成します。 NPCでは販売されていない生産限定のアイテムも多数存在しています。 生産を行うには「生産施設」、「生産スキル」、「道具」、「素材」を必要とします。 生産スキル スキルを取得するには「熟練度」と「消費CSP」が条件を満たしてなければなりません。 「消費CSP」はキャラクターのLVを上げることにより取得出来ます。 取得した採取スキルの熟練度を「5.0%」まで上げると「精製スキル」を取得可能になり、「10.0%」まで上げると「製品作成スキル」を取得可能になります。 現在レベルキャップが設定されているため、消費できるCSPには上限値があります。 例) 0.0%で鉱物採取→消費CSP1 5.0%で鉱物精製→消費CSP5 10.0%で金属製品作成→消費CSP10 採取 採取するには対象を物理攻撃か魔法攻撃を行い、HPを0にすることでアイテムを取得可能になります。 対象への攻撃にはペットにしたモンスターも可能です。 ペットと一緒に攻撃するか、ウィザードによる魔法攻撃を行うことで採取速度が上昇します。 例) テイマーペット所持×2匹=ウィザード(スキル)>ペット所持×1匹>キャラクター単体 採取スキル熟練値 採取対象に物理攻撃を行うことで上昇します。 魔法攻撃でも上昇しますが上昇値は低く設定されています。 そのため、ウィザードの場合は物理攻撃を積極的に行うことが必要です。 熟練度の上昇範囲は、(対象Lv+11)%までとなっています。 また、採取スキルの熟練度を上げていくことによって一度に取得出来る数値の範囲が上がるため、より多くの採取が可能になります。 例) 0.0%=1~2個、時々3個 10.0%=~3個、時々4個 20.0%=~4個、時々○個 精製・製品作製 スキル熟練度 基本的に作成を行えば上昇しますが、生産品にはそれぞれ上昇範囲値が設定されているため、熟練値に適したアイテムを作成していく必要があります。 低熟練値の状態で高熟練値のアイテムを作ることも可能です。 その場合、成功率はかなり低いですが熟練値は上昇していきます。 「製品作成スキル」の熟練度を上昇していくことにより、大成功が出る確率が上がります。 大成功の出現は低確率ですが、元の作成数の2倍の数が作成されます。 ※大成功出現時の熟練値と作成数の情報を調査中&募集中 例) 矢弾(カオスアロー) 成功→33本 大成功→66本 生産道具 生産道具には「精製道具」と「合成道具」があり、「精製道具」は「精製スキル」、「合成道具」は「製品作成スキル」を使用します。 現在、生産道具は作成と修理が不可能なため、耐久度が0になった場合は各NPCより再度購入するしかありません。 例) 鉱物精製、金属製品作成 精製スキル使用には「スモールピッケル」、金属製品作成スキル使用には「鍛冶ハンマー」となります。 生産施設 生産は街中のNPCに話しかけて作成、マイハウス内の設備を使用する、の2種類の方法があります。 マイハウスでの場合、ピンク文字色のモンスターにマイハウスを攻撃される場合があるので、建設には場所を考慮する必要があります。 例) スキル「鉱物精製」 NPC ナストリタン西地区の「鍛冶職人アモーン」に会話。 「精製:鉱物」を選択。 マイハウス 設備をダブルクリック。 「鉱物精製」を選択。 生産の方法 生産ウィンドウが表示された状態で生産道具をインベントリ内から生産ウィンドウの「道具」へドラッグ&ドロップします。 精製を行うアイテムを「 素材 」へ移動させます。 「 完成品 」が表示されない場合には、生産を行うことができません。 生産が可能になると「完成品」にアイコンが表示され、アイコンにマウスを合わせると生産されるアイテムの説明が表示されます。 「素材」には1回分の素材を入れます。 一度に複数回生産を行う場合は「施工回数」で変更可能なので、その回数を指定します。 準備ができた状態で「生産開始」ボタンをクリックすると生産が開始され、成功・失敗の判定が行われます。 例) 鉱物精製 銅鉱石を素材枠に一回分の2個をD D。 施行回数を2回に変更。 生産開始を選択。 判定。 成功→「Success」カッパーチップが2個できました。 失敗→「Failed」2回失敗しました……。 また、このときにまれに「大成功」が起きることがあります。大成功が起きると、装備品であれば+1の鍛錬ボーナスがつき、消耗品であれば個数が増えます。 なお、家具など一部の生産品は大成功でも結果が変わらないことがあります。 生産レシピ 素材枠へ一回分の素材をD Dすることにより完成品にアイコンが作成されますが、1日に一度(一種類)街中のNPCから聞くことが出来ます。 (※確認中※インベントリ枠内にある素材からも判別されるのである程度素材を所持していなければならない?) レシピには「身の丈」と「難しめ」の2種類あります。 「身の丈」=現在の熟達値での成功率が8割。 「難しめ」=現在の熟達値での成功率が5割。(時々ですが、成功率0%の品も表示されます) 例) 鉱物精製 ナストリタン西地区NPC「鍛冶手伝いシレーン」に会話。 「レシピを知りたい」を選択。 「鉱物精製」を選択。 「身の丈」又は「難しめ」を選択。 身の丈→「カッパーチップ」 難しめ→「ブロンズプレート」 十人十色システム 2010年2月24日のアップデートで実装された十人十色システムによって、生産するごとに完成品の性能や個数が変動するようになりました。 これらの変動値はスキルの熟練度によって上下します 薬品や材料などスタックするアイテムは一回の生産でできる個数が変動します 装備品などの非スタックのアイテムは攻撃力やステータス修正値に補正が加わります(熟練度が低い場合、マイナス補正が加わることもあります)装備品の補正の幅は使用するスキルの熟練度と装備品の元の数値に依存します。たとえばより攻撃力の大きい高レベルの武器ほど補正も大きくなります。 大成功の場合と同様に家具などの一部のアイテムはなんの影響を受けません。 ▲ 過去のコメントはコチラ 各種精製&生物加工で5、各種作成と調理、飲料、製菓で10消費するため、全部覚えることは出来ない。CSPさえあれば今のところ制限はないが、最低でも採取を10%まで上げないと作成が取れないため、考え無しに取得すると痛い目見る。クリックすれば、前提条件と消費CSP出るからよく見て - 名無しさん 2009-12-24 21 43 57 レベルキャップが開放されれば、幾つか取れるかも知れないけど、今は採取2、精製2、作成2でスキルポイントぴったし。 - 名無しさん 2009-12-29 08 22 56 最初(熟練度が低いうち)は失敗続きで出費もかさむし時間もかかる、でも一つの完成品を作れた時の嬉しさや喜び、満足感は計り知れない。 戦闘ばかりの人は是非、一度試してみてほしい! - 名無しさん 2009-12-30 01 22 13 基本的にこのゲームのmobはアクティブ範囲が狭い上に、大体の場合逃げ続けてれば攻撃が当たらないので低レベルで素材を取りに行ける。レベル9以下でも充分生産で楽しめる。 - 名無しさん 2009-12-31 07 22 03 ─────ずっと放置されていたようなので生産に関する方法、情報を追加しました。何かご指摘などありましたらコメントをお願いします。皆で情報を共有してよりよい生産ライフを送りましょう。 採取で取れる最大数=熟練度÷8の模様 - 名無しさん 2010-02-06 13 26 43 矢の本数は33→99に増えました。大成功では198本。こちらも例の修正お願いします。 - 名無しさん 2010-03-31 07 27 05 生産レシピの「身の丈」と「難しめ」ですが8割とか5割とかのソースはどこからでしょう?プレミアム強化を入れても「身の丈」でも失敗は出ますし、「難しめ」はもっと失敗が多いです。 - 名無しさん 2010-03-31 07 36 50 これまでの傾向をみると、熟練の上限はLV+αで、αは武器防具の種類ごとに固定のような気がする。 - 名無しさん 2010-05-12 12 54 13 例えば、LV1で熟練の上限が3.0%ならLV20で23.0%、LV50で53.0%といった具合 - 名無しさん 2010-05-12 12 57 40 名前
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西イシリア に戻る MOB名 レベル 座標 備考 ライオン 23 アクティブ ライオネス 23 アクティブ デザートクロウラー 25~26 ヘルズサーペント 25~27 アクティブ スケルトンスナイパー 26~27 アクティブ,夜間pop ブルータルレックス 26~27 アクティブ スカラベノーブル 26~28 ノーブルゴブリン 26~28 F5 アクティブ オークウォーリア 26~28 F5 アクティブ スケルトンウォーリア 27~28 アクティブ,夜間pop デッドリーストーカー 27~28 アクティブ フレイムハウンド 27~28 アクティブ フレイムリザード 29~30 G7 ヘルズハウンド 29~31 アクティブ サラマンダー 31~32 テラーインセクト 43 F4 デビルクロウラー 44 F4 デモンズウルフ 46 F4 アクティブ ネーバワイバーン 47 F4 アクティブ
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付与に失敗すると、スロットが減りました - 名無しさん 2009-11-15 18 26 26 と思ったのですが気のせいだったみたいです、ごめんなさい - 名無しさん 2009-11-15 18 36 08 カナリーウッド材 5スロット 物理防御力+4 最大HP+2 です - 名無しさん 2009-11-17 04 47 41 状態異常付与POT (最低ランク)では状態異常などつきませんでした - 名無しさん 2009-11-17 23 15 40 ちょっち数多いので見えにくいですかね?5と10わけたほうがいいのかな - 名無しさん 2009-11-18 17 28 13 スケルトンヘルム 5スロット 物理防御+20 特殊防御+20 INT-2 でした - 名無しさん 2009-11-19 14 39 44 精痺薬:5スロット 風耐性+10 状態異常回避力-15 - 名無しさん 2009-12-06 13 40 35 熊の鋭牙 物理攻撃+2 HP+3 大牙<鋭牙 で安定する? - 名無しさん 2009-12-07 01 45 35 ゴブリンシリーズ レジスト VIT+2 AGI-1 キャップ 物理防御力+10 特殊防御力-2 シールド 物理防御力+20 MND-1 - 名無しさん 2009-12-07 02 16 44 追記、ゴブリン三種とも5スロット - 名無しさん 2009-12-07 02 17 21 グロシュナイフ 10s 物理攻撃力+10 MND-2 攻撃回避力+5 - 名無しさん 2009-12-07 05 52 09 復活薬、10スロット 最大HP+18 - 名無しさん 2009-12-07 23 29 24 剛敏剤 10スロ AGI+1 - 名無しさん 2009-12-16 01 23 23 硬武剤 スロ5 物理攻撃+2 - 名無しさん 2009-12-16 01 24 20 硬防剤 5スロ 物理防御+2 - 名無しさん 2009-12-16 01 24 55 勇敢剤 5スロ 特殊防御+4 状態異常回避+1 - 名無しさん 2009-12-16 01 25 51 解毒剤 5スロ 最大HP+2 状態異常回避+1 - 名無しさん 2009-12-16 01 27 04 消目剤 5スロ 攻撃回避+1 状態異常回避+1 - 名無しさん 2009-12-16 01 27 50 強水剤 10スロ 水耐性+3 - 名無しさん 2009-12-16 01 28 18 強突剤 10スロ 突耐性+2 - 名無しさん 2009-12-16 01 28 54 鈍行剤 VIT-1 クリティカル+1 状態異常回避-4 - 名無しさん 2009-12-16 01 29 29 精痺剤 5スロ 風耐性+5 状態異常回避-4 ↑鈍行剤は5スロ - 名無しさん 2009-12-16 01 30 47 弱突剤 10スロ 攻撃回避+2 突耐性-3 - 名無しさん 2009-12-16 01 31 37 増菌薬 5スロ 物理防御-14 AP+17 状態異常回避-15 - 名無しさん 2009-12-16 01 32 25 弱突薬 10スロ 攻撃回避+6 突耐性-5 - 名無しさん 2009-12-16 01 33 22 硬武薬 5スロ 物理攻撃+6 - 名無しさん 2009-12-16 01 34 02 勇敢薬 10スロ 特殊防御+10 MND+1 状態異常回避+4 - 名無しさん 2009-12-16 01 42 36 強水薬 10スロ 水耐性+10 - 名無しさん 2009-12-16 01 43 09 守防薬 10スロ 物理防御+10 状態異常回避+4 - 名無しさん 2009-12-16 01 43 52 剛行薬 10スロ AP+20 - 名無しさん 2009-12-16 01 44 22 剛知薬 10スロ 特殊攻撃+2 INT+2 - 名無しさん 2009-12-16 01 44 48 剛覇薬 10スロ 攻撃回避+1 クリティカル+2 - 名無しさん 2009-12-16 01 45 18 剛丈薬 10スロ 状態異常回避+5 - 名無しさん 2009-12-16 01 46 17 硬防薬 5スロ 物理防御+10 - 名無しさん 2009-12-16 01 47 19 腐防剤 5スロ 物理防御-8 攻撃回避+1 状態異常回避-4 - 名無しさん 2009-12-16 01 58 29 腐防薬 5スロ 物理防御-30 攻撃回避+5 状態異常回避-15 - 名無しさん 2009-12-16 01 59 09 走者薬 5スロ 移動速度+15 - 名無しさん 2009-12-17 00 28 32 提供分ほぼすべて種類別に以降しました - 鴉 2009-12-18 14 28 45 今後の投稿は・・・・何材か明記してくれると助かります^^;; 尻尾どれにいれりゃいいのよw - 鴉 2009-12-18 14 52 56 剛器薬 10スロ dex+2 - 名無しさん 2009-12-20 04 59 12 上ミス…dex+2 命中+1 - 名無しさん 2009-12-20 04 59 35 クックドリスの羽根 5スロ 斬耐性+2 突耐性-2 打耐性+2 火耐性+8 風耐性-6 土耐性+8 水耐性-6 - 名無しさん 2009-12-22 02 05 28 精痺薬 5スロ 風耐性+10 状態異常回避-15 - 名無しさん 2009-12-22 14 33 06 狂走薬 10スロ 状態異常回避力+4 移動速度+30 - 名無しさん 2009-12-22 19 49 51 復活薬 10スロ 最大HP+18 - 名無しさん 2009-12-22 19 50 41 カッパーインゴット 5スロ 最大HP+1 最大AP+1 - 名無しさん 2009-12-22 19 51 45 レギュラーポーション 5スロ 最大HP+7 - 名無しさん 2009-12-22 19 52 12 オレンジジュース 5スロ 最大AP+5 水耐性+2 - 名無しさん 2009-12-22 19 53 34 根人の大キノコ 5スロ 火耐性+2 - 名無しさん 2009-12-22 19 54 36 豹の上質な毛皮 AGL +1 攻撃回避+2 - 名無しさん 2009-12-26 15 54 20 虎の上質な毛皮 最大HP+2 VIT+1 - 名無しさん 2009-12-26 15 55 39 トカゲの卵 特殊防御2 STR+1 - 名無しさん 2009-12-26 15 57 38 上記まで反映完了 - 鴉 2009-12-26 20 06 30 ミリオーヌトゥーガの大甲羅 15スロ 物理防御+10 特殊防御+5 VIT+1 斬耐性+2 突耐性+2 打耐性+1 - 名無しさん 2009-12-30 10 39 10 セップタケ 5スロ クリティカル率+1 風耐性+1 - 名無しさん 2010-01-13 20 43 42 ピエブルータケ クリティカル率+1 水耐性+1 - 名無しさん 2010-01-13 20 44 33 ↑5スロ - 名無しさん 2010-01-13 20 44 56 ガーリック 5スロ クリティカル率+1 - 名無しさん 2010-01-13 20 45 30 エシャロット 5スロ クリティカル率+1 - 名無しさん 2010-01-13 20 46 02 カヤタケ 5スロ 物理防御-16 火耐性+2 風耐性+2 土耐性+2 水耐性+2 状態異常抵抗力-5 - 名無しさん 2010-01-13 20 47 48 ピエドムートンタケ 5スロ クリティカル率+1 火耐性+1 - 名無しさん 2010-01-13 20 48 48 ナス 5スロ クリティカル率+1 - 名無しさん 2010-01-13 20 49 08 バナナ 5スロ 物理防御力+4 - 名無しさん 2010-01-13 20 49 32 パイナップル 5スロ 攻撃回避力+1 - 名無しさん 2010-01-13 20 49 57 イシリア麻 5スロ 攻撃回避力+1 - 名無しさん 2010-01-13 20 50 27 ヤロウ 5スロ 土耐性+3 - 名無しさん 2010-01-13 20 51 04 ベラドンナ 5スロ STR+3 攻撃回避力-10 - 名無しさん 2010-01-13 20 51 39 ターメリック 5スロ STR+1 - 名無しさん 2010-01-13 20 52 12 ミント 5スロ DEX+1 - 名無しさん 2010-01-13 20 52 41 パセリ 5スロ AGI+1 - 名無しさん 2010-01-13 20 53 04 ナツメグ 5スロ クリティカル率+1 - 名無しさん 2010-01-13 20 53 37 スギヒラタケ 5スロ 物理攻撃力-5 特殊攻撃力+5 状態異常回避力+5 - 名無しさん 2010-01-13 20 55 17 紅晶石 5スロ 物理攻撃力+5 火エンチャント率+2 状態異常回避力+2 - 名無しさん 2010-01-13 20 56 51 紫晶石 10スロ 最大HP+3 最大AP+2 状態異常回避力+4 - 名無しさん 2010-01-13 20 58 28 紫玉石 5スロ 最大AP+2 状態異常回避力+2 - 名無しさん 2010-01-13 20 59 18 紫岩 5スロ 最大HP+2 状態異常回避力+1 - 名無しさん 2010-01-13 21 00 49 碧玉石 5スロ 攻撃回避力+1 状態異常回避力+2 - 名無しさん 2010-01-13 21 01 45 碧晶石 5スロ 特殊防御力+10 状態異常回避力+3 - 名無しさん 2010-01-13 21 02 53 黄岩 5スロ 攻撃回避力+1 風エンチャント率+1 状態異常回避力+1 - 名無しさん 2010-01-13 21 03 44 黄玉石 5スロ 攻撃命中率+1 風エンチャント率+1 状態異常回避力+2 - 名無しさん 2010-01-13 21 05 12 藍玉石 5スロ 特殊防御力4 水エンチャント率+1 状態異常回避力+2 - 名無しさん 2010-01-13 21 06 16 鉄鉱石 5スロ 物理攻撃力+3 - 名無しさん 2010-01-13 21 06 49 ↑まで反映 エンチャント率ってなんなんだろう? - 鴉 2010-01-18 13 50 44 スケルトンレジスト 5スロ 物理防御力+20 特殊防御力+20 クリティカル率-5 - 名無しさん 2010-01-22 13 38 59 金鉱石 5スロ クリティカル率+1 - 名無しさん 2010-01-24 22 40 09 ミノアックスは確かスロ5、物理15とかじゃなかったかな - 名無しさん 2010-02-13 11 04 20 移動力は入れないのかな - 名無しさん 2010-02-21 03 52 32 衝撃の小石、ダメージ20%を追加して与える - 名無しさん 2010-10-10 00 49 01 情報消してもバレバレです。復元しておきました - 名無しさん 2010-12-31 17 14 07 色珠付与の削除理由は情報が間違ってるためです。詳しく分かり次第載せるつもりですが、確定情報が分かってる方がいれば載せてくれて構いません。 - 名無しさん 2011-01-01 22 27 55 ○アブソーバ シリーズ 10スロ 耐性+20 ? - 名無しさん 2011-01-25 20 43 43 HP+の古代の実系を追記(マイナスがないのでとりあえず)。 AP+の水は上昇値不明のため未記載 - 名無しさん 2011-02-17 07 27 55 スラッシュアブソーブ(斬)、ブローアアブソーブ(打)、スタッブアブソーブ(突) スロ10 耐性20 - 名無しさん 2011-03-10 15 00 54 プロクレーシスジェム 確認できたので修正 - 名無しさん 2011-06-08 02 19 07
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封筒開封後の封印紙、宝の地図はPKルート×になる。トレードは上記説明の通り○のまま。 - 名無しさん 2010-12-06 00 14 01 封印紙[確実なる進行]場所西イシリアのG4の階段の1つ - 名無しさん 2010-12-07 18 15 13 ↑ポータル複数あり - 名無しさん 2010-12-07 18 15 32 ↑↑普通の封筒の中身(西イシリアにて入手) - 名無しさん 2010-12-07 18 25 19 ↑↑↑出現モンスター:1回目デザートクロウラーLv26×2、デザートクロウラー×4 - 名無しさん 2010-12-07 18 33 47 ↑Lv26とLv272回目デザートクロウラーLv27×9 - 名無しさん 2010-12-07 18 34 36 3回目デザートクロウラーLv27×5、フラーシャLv33×4,5(アクティブ) - 名無しさん 2010-12-07 18 37 17 3回目で失敗orz 後、編集できるように枠作ってください - 名無しさん 2010-12-07 19 59 06 封印紙[百獣]場所ポルトーンの南西風車。 - 名無しさん 2010-12-08 09 26 17 ↑ライオン×6⇒ヴィーゼレオンが3回繰り返される。 - 名無しさん 2010-12-08 09 28 01 ↑褒章アイテム:水の理 (EXP10000が得られる) - 名無しさん 2010-12-08 09 29 53 他、風の理(EXP25000得られる)、アブソリュートマテリアル+1!確認 - 名無しさん 2010-12-08 09 31 01 http //ameblo.jp/arukanahibi/←ここ!このブログでトレジャーの暗号解読解説やってるよ 見に行け!トレジャーハンターどもよ! - 名無しさん 2010-12-09 19 17 21 暗号は自分で解くから面白いんだろ……。 - 名無しさん 2010-12-09 22 17 39 理の書は地水火風あって火がEXP50000のようだ。土はどのくらいだろう。 - 名無しさん 2010-12-10 01 54 54 封印紙「白い壁」:グリズリーとポーラ確認。 - 名無しさん 2010-12-10 01 56 32 褒章品はいまのところ「古びた~」シリーズの模様。もしくはポーラ型? - 名無しさん 2010-12-10 01 57 37 アレスディウブの人形もあったよ - 名無しさん 2010-12-14 10 09 40 敵が出現すると封印紙は消失する為フィールドから逃げると再挑戦不可になる - 名無しさん 2010-12-14 10 13 06 同じクエストでも違う例えば「確実なる進行」ファラーシャLV33が2匹のと5匹くらいの報酬も前は水の理10000EXP後は風の理25000EXP - 名無しさん 2010-12-14 13 49 48 トレジャーハントに期限はないんですか? - 名無しさん 2010-12-22 08 39 50 ここは質問板じゃない。ここは解った事を報告する板・聞くなら質問板行け - 名無しさん 2010-12-22 21 54 29 褒章品で落葉紅葉が出たよ。(百獣) - mizuhito 2010-12-24 15 17 44 ↑ごめん、落葉紅葉だった。 - mizuhito 2010-12-24 15 20 31 陸と空の場所がわからなくて、探しても・・・・誰かわかりますか - 名無しさん 2010-12-29 23 49 23 暗号の場所に行くとそれっぽく高台に囲まれてくぼんだ場所がある。暗号の場所はたいてい何か目印っぽい地形的特徴がある。 - 名無しさん 2010-12-30 01 23 27 【封印紙】陸と空:ポルトゥーンD7+6427,2893 - 名無しさん 2011-01-12 20 04 22 ↑財宝:古代の草 - 名無しさん 2011-01-12 20 06 55 枠ってどうやって追加するの?(縦に) - 名無しさん 2011-01-13 11 46 18 宝の地図の種類:ホーリーウッドに隠された宝2・遥か昔の打ち込むものを知れ(ぼろぼろより) - 名無しさん 2011-01-19 17 47 13 宝の地図の種類:イシリア砂漠に隠された宝2・遥か昔の星背負い大国での並びを知り無から始めよ(ぼろぼろより) - 名無しさん 2011-01-19 17 48 55 ↑↑場所HW、F9 出たもの:ぼろぼろの封筒;; - 名無しさん 2011-01-19 17 50 31 ↑↑場所は南イシリア、F5のサボテンの所 出たもの:風の理 - 名無しさん 2011-01-19 20 05 17 宝の地図の種類:サブザバルに隠された宝1・遥か昔の星背負い大国の逆並びを知り無から始めよ(ぼろぼろより) - 名無しさん 2011-01-19 20 13 23 ↑場所はサブゼバルF5の高台の上 出たもの:水の理 - 名無しさん 2011-01-19 20 14 26 宝の地図の種類:ルプトリアに隠された宝1・遥か昔の星背負い大国での逆並びを知り無から始めよ(きれいな封筒より) - 名無しさん 2011-01-19 22 43 24 ↑場所はルプトリアのE6亜人の家の裏 出たもの:水の理 - 名無しさん 2011-01-19 22 47 53 白きハンター場所-2145,-3155 - 名無しさん 2011-01-19 23 36 16 ue - 名無しさん 2011-01-19 23 36 36 ↑ミス - 名無しさん 2011-01-19 23 36 52 ↑↑↑出たもの:風の理、古代の実 - 名無しさん 2011-01-19 23 39 50 情報の更新お願いします - 名無しさん 2011-01-20 07 08 43 封印紙の説明の「 クエストクリア条件となるモンスターとの戦闘が開始されると封印紙はアイテム欄から消滅する ので注意が必要。」は誤解を招くのでクエスト開始のポータルで移動したときなどに変えたほうがいいと思います。 - 名無しさん 2011-01-20 09 47 29 16の進みを知り10の進みを導けってなんですか? - 名無しさん 2011-01-21 21 15 52 書いた。 - 名無しさん 2011-01-22 10 42 10 災い 空の理 exp 100,000 - 名無しさん 2011-01-22 18 31 41 白きハンター:出たものホワイトタイガーの牙 ※MAPの真ん中の牛の死体の傷の大きさによってクウコが出るかでないかがわかる - 名無しさん 2011-01-26 20 05 54 ベハークリヒ人形出ました。家具のバフ効果は特殊攻撃+2くらいだったと思います。 - 呪われし植物 2011-02-08 12 54 02 白きハンター 出たもの ホワイトタイガーの型 - 名無しさん 2011-02-08 12 56 07 ナストリタンに隠された宝1はどこに行けばいいんですか?誰か教えてくだたい>< - 街娘 2011-02-19 12 58 57 普通の封筒→宝の地図 から、ぼろぼろの封筒がでました。 - 名無しさん 2011-03-12 09 36 14 陸と空 蝙蝠、亀、トルトゥーガ、ニュクテリスを倒す - 名無しさん 2011-03-18 17 26 45 進数系のクエはこのサイトを使うと便利だよ。http //hogehoge.tk/tool/number.html - デーモン小暮 2011-05-09 09 01 07 またはwinの電卓を使うか。 表示→関数電卓 を選択すると 2,8,10,16進数の相互変換ができます。 - 名無しさん 2011-05-09 14 09 29 封印の地への道 番号の欄追加。同じ番号だと、連続してクエが受けられるため。 - 名無しさん 2011-05-16 22 25 31 進数系の封印紙ですがそのサイトつかっても存在しないマップww - 名無しさん 2011-07-31 05 07 50 封筒のグレードはmobレベル依存なのかな 1-29でぼろぼろ30-?で普通 - 名無しさん 2011-08-07 01 39 18 ぼろ・Lv1~19 ふつう - 名無しさん 2011-08-07 04 17 47 続き ふつう・Lv20~29 きれい・Lv30~ - 名無しさん 2011-08-07 04 18 35 綺麗~41だったかと。 封筒の項目にLvを追記しました。 - 名無しさん 2011-08-07 06 18 20 クエの入手アイテムをまとめました。アブソ+1と落葉紅葉の出現クエはまだありそうですが、それ以外は埋まったと思います。 - 名無しさん 2011-10-01 11 19 45 リーゼテスコのクエですらLV15の俺では倒す前に鼠の大群に囲まれて倒しに行けない・・・低レベルだとPT推奨のが多いかな - 名無しさん 2014-03-25 11 29 45 封筒クエはLv42↑じゃないと厳しいのが多い。それ以下ならPTだね - 名無しさん 2014-03-26 20 58 24